اخبار جدید اپیک
اپیک در طی چند هفته گذشته موجی از اخبار مربوط مسائل مالی مختلف داشته است. هفته گذشته اعلام شد که آنها حدود ۹۰۰ کارمند را در بخشهای مختلف اخراج کردهاند. این یک شوک بزرگ بود زیرا اپیک به عنوان یک کمپانی قدرتمند با جریان نقدینگی بزرگ مشاهده میشد. آنها در سالهای اخیر در حال خرید شرکتهایی مانند Quixel، Bandcamp، Artstation، Sketchfab، Capturing Reality و سایران بودهاند. در حالی که تیم اسوینی در سخنرانی خود در جشنواره Unreal 2023 اعلام کرد که در طی سال ۲۰۲۴، موتور Unreal به جای اینکه یک ابزار رایگان باشد، به یک مدل مبتنی بر اشتراک انتقال خواهد یافت. هنوز اطلاعات بسیار کمی وجود دارد، اما تیم برخی اطلاعات جالب را ذکر کرد که ما را با آینده این موتور بازیسازی آشنا میکند.
خوشبختانه برای کاربرانی که در حال توسعه بازی هستند، هیچ تغییری رخ نخواهد داد. همچنان باید برای بازیها هزینه پرداخت شود همانطور که در حال حاضر است. این که در آینده درصد فروش یا آستانه قبل از آنکه اپیک شروع به دریافت هزینه کند، تغییر میکند یا خیر هنوز مشخص نیست. تنها کاربرانی که این تغییرات بر آنها تأثیر میگذارد، کسانی هستند که از این موتور برای کارهای غیر بازی مانند تولید مجازی، معماری، افکتهای ویژه و غیره استفاده میکنند. این بخشهای رشد سریع از کاربران آنریل هستند و اپیک برای ایجاد ابزارهای جدیدی برای رفع نیازهای این جریانهای جدید وقت و تلاش زیادی میکند. با این حال، از آنجایی که اپیک تنها درآمد حق بیمه را از بازیهای فروخته شده میکند، این کاربران نیازی به پرداخت هزینهای به اپیک ندارند. البته، اینکه رایگان بودن یک جذابیت اصلی برای این کاربران برای ورود به موتور آنریل است.
هزینه استفاده از سرویسها
هنوز مشخص نیست که اپیک برای توسعه دهندگان غیر بازی چه میزان هزینهای خواهد داشت، اما تیم نمونههایی مانند فتوشاپ و مایا را به عنوان مثال برای هزینه ذکر کرده است. این موضوع آن را در جایی بین ۲۰-۲۰۰ دلار در ماه قرار میدهد. همچنین نمیدانیم که آیا برای علاقهمندان عمومی، مستقل، حرفهای و غیره، مانند بسیاری از نرمافزارهای این دست، سطوح قیمتی وجود خواهد داشت یا خیر. یکی دیگر از سوالات بزرگ این است که این چگونه اجرا میشود. چگونه اپیک میداند که شما از موتور برای ساخت بازی استفاده میکنید و بنابراین میتوانید بدون هزینه استفاده کنید یا از آن برای جلوههای ویژه استفاده میکنید و نیاز دارید که برای استفاده از آن مشترک شوید؟ چندین راه برای انجام این کار وجود دارد. یا اینکه یک سیستم اعتبار است، اما اگر مشترک نشوید، دسترسی به پشتیبانی را نخواهید داشت. بنابراین، اگر شما اشتراک فعال ندارید، قادر به استفاده از این ویژگیها نخواهید بود. گزینه سوم این است که این ویژگیها به نسخههای سفارشی خود از آنریل تقسیم میشوند، Twinmotion یک نسخه بسیار سفارشی از موتور آنریل به ویژه برای معماری و تصویرسازی محصول است. Twinmotion همچنین چندین تعرفه قیمت دارد، از رایگان تا ۵۰۰ دلار با مقادیر متفاوت از ویژگیها. بنابراین اپیک تجربهای با این نوع مدل قیمتگذاری دارد.
یکی دیگر از پیامدهای این مدل قیمتگذاری جدید این است که این میتواند به این معنی باشد که شرکتهای دیگر شروع به رقابت با اپیک برای این جریانهای خاص، غیر بازی میکنند. در فضای ۳D/VFX شرکتهای زیادی وجود دارند که مطمئناً دوست دارند تا بیشتر از این جریانهای جدید محصولات خود را بفروشند، اما رقابت با یک نرمافزار رایگان مشکل است. اکنون که تولید مجازی هر روز پایدارتر و پایدارتر میشود، استودیوها مایل به پرداخت هزینه برای هر نرمافزاری هستند که به آنها اجازه میدهد بهترین نتایج را برای پروژههایشان بدست آورند. آنریل همیشه با مشکل این روبرو بوده که در ابتدا موتور بازی بوده است، به ویژه ویژگیهای تولید مجازی بعدا ظاهر میشد. اگر یک شرکت بتواند یک موتور اختصاصی برای تولید مجازی طراحی کند، اما تمام ویژگیهای توسعه بازی را حذف کند تا آن را سبکتر کند، بسیاری از استودیوها علاقهمند به آن خواهند بود. با اینکه آنریل دیگر رایگان نیست، این شرکت یک شانس بهتر برای رقابت دارد.
نظر کاربران
کاربران نظرات مختلفی در مورد این تغییرات دارند. بسیاری از افراد در این صنایع به نرمافزارهایی با هزینه اشتراکی عادت کردهاند و اکنون که در آنریل فرایندهای کاری خود را توسعه دادهاند، آمادگی دارند که برای ویژگیها و پشتیبانی اضافی پرداخت کنند. ملاحظه بزرگ این است که چقدر هزینه خواهد بود و چه ویژگیهای دیگری با این هزینه به همراه خواهد داشت. اپیک با انجام این تغییر روی دو چیز بزرگ پتانسیل و ریسک روبرو است. باید صبر کنیم و ببینیم که جامعه چگونه این مسئله را پذیرفته و آیا رقابتهای بیشتری پدید خواهد آمد یا خیر.